Tämän päivän blogissa syvennymme aivopähkinöihin, joita voi pelata tiiminä töissä. Kerromme, miten niitä pelataan, ratkaisut ja jopa miksi ne ovat loistavaa tiimityöskentelyssä. Tarkastelemme seuraavia aivopähkinöitä:
- Kolme ovea
- Yhdeksän pisteen palapeli
- Monty Hallin ongelma
- Hanoin tornit
- Puuttuva dollari
- Maanviljelijän haaste
- Vartijan dilemma
- Tikkuyhtälöt
- Vesikannu-palapeli
- Sudoku-joukkuehaaste
Miksi aivojumppapelit ovat hyviä tiimityöskentelyyn?
Aivoharjoitukset ovat loistavia tiimityöskentelyyn, koska ne saavat kaikki mukaan ongelmanratkaisuun. Ne kannustavat kommunikointiin ja yhteistyöhön, kun ihmiset työskentelevät yhdessä koodin ratkaisemiseksi tai palapelin ratkaisemiseksi. Se on hauska tapa murtaa esteitä ja rakentaa tiimin yhteenkuuluvuutta . Lisäksi se auttaa terävöittämään kriittistä ajattelua, mikä voi olla hyödyllistä työhaasteiden ratkaisemisessa tiiminä.
Siksi olemme koonneet suosikki aivojumppapelimme, joita voit kokeilla tänään!
1. Kolme ovea
Olet huoneessa, jossa on kolme ovea. Yksi johtaa varmaan vapauteen, kaksi muuta ansaan. Jokaista ovea vartioi vartija. Yksi vartija puhuu aina totta, yksi valehtelee aina, ja kolmas vartija voi joko valehdella tai puhua totta. Et tiedä, kuka vartija on kuka. Voit kysyä yhdeltä vartijalta yhden kysymyksen selvittääksesi, mikä ovi johtaa vapauteen. Mitä kysyt?
Ratkaisut
Tässä on nerokas lähestymistapa: kysy keneltä tahansa vartijalta, mitä joku toinen vartija sanoisi olevan ovi vapauteen. Tämä kysymys navigoi nerokkaasti valheiden ja totuuksien sokkelossa, koska:
- Jos kysyt vartijalta, joka aina puhuu totta, hän osoittaa sinulle ansaluukun matkien valehtelijaa.
- Jos puhut valehtelijalle, hän ohjaa sinut ansaan teeskentelemällä olevansa totuudenpuhuja.
- Ja jos kysyt arvaamattomalta vartijalta, niin kummassakin tapauksessa sinut johdetaan pois vapaudesta.
- Joten, temppu on valita ovi, jota ei suositella.
Miksi tämä aivojumppa on hyvä tiimityöskentelyyn?
Kolme ovea opettaa meille strategista kyselyä ja laatikon ulkopuolista ajattelua. Se muistuttaa siitä, että tiimissä oikeiden kysymysten esittäminen voi olla aivan yhtä tärkeää kuin oikeiden vastausten löytäminen, ja se edistää tutkivan ja kriittisen ajattelun kulttuuria.
2. Yhdeksän pisteen palapeli
Yhdeksän pisteen palapeli on klassinen harjoitus laatikon ulkopuolelta ajattelemiseen – kirjaimellisesti. Sinulle esitetään ruudukko, jossa on yhdeksän pistettä 3x3-kokoisessa neliössä. Haasteena on yhdistää kaikki yhdeksän pistettä käyttämällä vain neljää suoraa viivaa, ja tässä on se juju: et voi nostaa kynääsi paperilta niitä piirtäessäsi.

Tämä tiimityötä tekevä pulmapeli usein jumittaa ensikertalaiset, koska ratkaisu vaatii viivojen jatkamista ulompien pisteiden muodostaman neliön kuvitteellisen rajan ulkopuolelle. Se on loistava metafora luovalle ongelmanratkaisulle ja ilmeisten rajoitusten yli katsomiselle.
Ratkaisu
Ratkaistaksesi tämän pulman, aloita viivan piirtäminen pisteestä ruudukon ulkopuolelta. Tämä monille odottamaton liike mahdollistaa kaikkien yhdeksän pisteen peittämisen neljällä jatkuvalla viivalla. Ratkaisuun kuuluu ajattelu ja piirtäminen "laatikon ulkopuolella", mikä todistaa, että joskus rajoitukset, joiden uskomme olevan olemassa, ovat vain havaintoja, eivät todellisuuksia.
Miksi tämä aivojumppa on hyvä tiimityöskentelyyn?
Yhdeksän pisteen palapeli pakottaa tiimin jäsenet kyseenalaistamaan ennakkokäsityksensä ja ajattelemaan luovasti. Se on selkeä muistutus siitä, ettei kaikkia ongelmia voida ratkaista perinteisen ajattelun rajoissa.
3. Monty Hallin ongelma
Olet peliohjelmassa ja sinulle annetaan kolme ovea: Yhden oven takana on auto, muiden takana vuohet. Valitset oven, esimerkiksi numero 1, ja juontaja, joka tietää, mitä ovien takana on, avaa toisen oven, esimerkiksi numero 3, jossa on vuohi. Sitten hän kysyy sinulta: "Haluatko valita oven numero 2?" Onko sinun eduksesi vaihtaa valintaasi?
Ratkaisu
Se tuntuu yksinkertaiselta valinnalta, mutta siinä on juju. Pitäisikö sinun vaihtaa valintaasi, kun vuohi paljastuu toisen oven takaa? Kyllä, ja tässä on syy: Aluksi sinulla oli 1/3 mahdollisuus voittaa auto. Kun vuohi paljastuu ja sinulle tarjotaan vaihtoa, todennäköisyytesi itse asiassa nousevat 2/3:een, jos muutat valintaasi. Tämä epäintuitiivinen strategia perustuu parantuneeseen todennäköisyyteen ja osoittaa, kuinka vaistomme voivat joskus olla harhaanjohtavia.
Miksi tämä aivojumppa on hyvä tiimityöskentelyyn?
Monty Hallin ongelma haastaa vaistomme ja osoittaa, että joskus paras päätös ei ole ilmeisin. Se kannustaa tiimejä omaksumaan joustavuutta, arvioimaan tilanteita uudelleen uuden tiedon avulla ja tukee analyyttistä ajattelua – ratkaisevaa taitoa ongelmanratkaisussa ja päätöksenteossa.
4. Hanoin tornit
Kuvittele peli, joka on askarruttanut mieliä vuosisatojen ajan - Hanoin tornit. Pelin asetukset ovat yksinkertaiset, mutta haaste on kiehtova. Sinulla on kolme tappia ja pino erikokoisia kiekkoja, jotka on siirrettävä ensimmäisestä tapista kolmanteen kahden yksinkertaisen säännön mukaisesti:
- Voit siirtää vain yhtä levyä kerrallaan.
- Suurempaa levyä ei saa koskaan asettaa pienemmän levyn päälle.

Ratkaisu
Hankalaa, eikö? Ei hätää! Meillä on ratkaisu:
- Aloita siirtämällä pienemmät kiekot toiselle tapille, tehden tilaa suurimman kiekon siirtämiselle kolmannelle tapille.
- Siirrä sitten pino toiselta tapilta kolmannen tapin suurimman kiekon päälle pitäen järjestyksen niin, että pienin on päällimmäisenä.
Miksi tämä aivojumppa on hyvä tiimityöskentelyyn?
Miksi joukko aikuisia nyt rykeli tämän palapelin ympärille? Koska kyse ei ole vain kiekkojen siirtelystä; se on tiimityöskentelyn kultakaivos.
Aivan kuten palapelissä, tosielämän projektit tarvitsevat suunnitelman. Hanoin tornit kannustavat sinua ajattelemaan eteenpäin ja laatimaan strategioita peilaten projektin suunnitteluvaiheita.
Kyse on myös tehokkaimman tavan löytämisestä päästä paikasta A paikkaan B, mikä on kullanarvoista missä tahansa joukkueessa.
5. Puuttuva dollari
Kolme ystävää kirjautuu hotellihuoneeseen, joka maksaa 30 dollaria. He maksavat kukin 10 dollaria. Myöhemmin virkailija tajuaa, että huone maksoi vain 25 dollaria ja antaa pikkolopojalle 5 dollaria palautettavaksi ystäville. Pikolopoika kuitenkin päättää pitää 2 dollaria itsellään ja antaa 1 dollarin takaisin jokaiselle ystävälle. Nyt jokainen ystävä on maksanut 9 dollaria, yhteensä 27 dollaria. Pikolopojalla on 2 dollaria. Missä puuttuva dollari on?
Ratkaisu
Tämä on klassinen pään raapimiseen tarkoitettu kortti, jossa leikitellään numeroilla. Ystävät maksoivat käytännössä 27 dollaria (25 dollaria huoneesta ja 2 dollaria pikkolopojasta), eivät 30 dollaria. Yhtäkään dollaria ei ole kadonnut; kyse on vain siitä, mihin rahat päätyivät: 25 dollaria hotellille ja 2 dollaria pikkolopojalle.
Miksi tämä aivojumppa on hyvä tiimityöskentelyyn?
Puuttuva dollari korostaa yksityiskohtiin kiinnittämisen ja hätiköityjen johtopäätösten välttämisen tärkeyttä. Se on hauska tapa muistuttaa tiimejä siitä, että selkeä viestintä ja tarkka tiedonkäsittely ovat avainasemassa väärinkäsitysten välttämisessä ja menestyksen saavuttamisessa.
6. Maanviljelijän haaste
Maanviljelijän täytyy viedä susi, vuohi ja kaali joen yli. Hänen veneensä on pieni ja siihen mahtuu kerrallaan vain hän ja yksi muu. Hän ei voi jättää sutta yksin vuohen kanssa tai vuohta kaalin kanssa. Miten hän tekee sen?
Ratkaisu
Tämä klassinen pulmapeli testaa kykyämme järjestää toimia turvallisen lopputuloksen saavuttamiseksi. Näin maanviljelijä hoitaa sen:
- Ensin hän vie vuohen joen yli jättäen suden ja kaalin taakseen. Tämä varmistaa, ettei vuohi joudu syötäväksi eikä vuohi syö kaalia.
- Hän palaa yksin alkuperäiselle puolelle ja vie sitten kaalin joen yli. Toiselle puolelle päästyään hän jättää kaalin, mutta tuo vuohen mukanaan alkuperäiselle puolelle.
- Seuraavaksi hän kuljettaa suden joen yli. Sudelle jää kaali, mikä on ihan ok, koska sudet eivät syö kaalia.
- Lopulta maanviljelijä palaa yksin hakemaan vuohen ja tuomaan sen viimeisen kerran joen yli.
Tämä sarja varmistaa, ettei mikään esine jää yksin luonnollisen vastustajansa kanssa, mikä ratkaisee maanviljelijän pulman.
Miksi tämä aivojumppa on hyvä tiimityöskentelyyn?
Maanviljelijän haaste ei ole vain tavaroiden kuljettamista paikasta toiseen; se on oppitunti suunnittelusta ja priorisoinnista rajoitusten keskellä. Se sopii täydellisesti tiimityöskentelyyn, koska se kannustaa strategiseen ajatteluun ja parantaa ongelmanratkaisutaitoja . Tiimit voivat keskustella erilaisista strategioista ja oppia vaiheittaisen suunnittelun merkityksen tavoitteiden saavuttamisessa, mikä heijastaa huolellisen projektijohtamisen ja resurssien kohdentamisen tarvetta tosielämän tilanteissa.
7. Vankilanjohtajan dilemma
Vankilanjohtaja kertoo kolmelle vangille, että hän maalaa pisteen heidän jokaisen otsaan. Jokainen piste on joko punainen tai sininen. Ainakin yksi piste on punainen. Vangit seisovat rivissä siten, että jokainen näkee edessä olevien otsassa olevat pisteet, mutta ei omassa eivätkä takana olevien otsassa. Sitten heidän täytyy arvata oman pisteensä väri. Miten he voivat tehdä sen?
Ratkaisu
Temppu tässä on se, että vangit käyttävät päättelyä sen perusteella, mitä he näkevät ja mitä he eivät kuule:
- Jos vanki näkee kaksi sinistä pistettä, hän tietää, että hänellä on oltava punainen piste, koska ainakin yksi punainen piste on olemassa.
- Jos hän näkee yhdenkin punaisen pisteen, hän odottaa hetken nähdäkseen, ilmoittaako hänen takanaan oleva vanki, joka näkee kaikkien muiden pisteet paitsi omansa, oman pisteensä värin. Tämä tauko, tämä hiljaisuuden hetki, kertoo paljon.
- Päättelytanssi jatkuu sen perusteella, mitä he näkevät edessään, ja muiden vankien hiljaisuuden tai julistusten perusteella, mikä johtaa siihen, että jokainen löytää oman pisteensä värin eliminointiprosessin ja loogisen päättelyn avulla.
Miksi tämä aivojumppa on hyvä tiimityöskentelyyn?
Vankilanjohtajan dilemma on kuin live-action -peli, jossa yhdistyvät logiikka ja päättelykyky, ja joka korostaa näkökulman etsimisen ja kriittisen ajattelun tärkeyttä. Se kannustaa tiimin jäseniä kuuntelemaan, havainnoimaan ja ajattelemaan ennen puhumista, mikä edistää harkitun viestinnän ja päätöksenteon kulttuuria. Tämä pulmapeli on osoitus epäsuoran viestinnän voimasta ja siitä, kuinka joskus se, mitä ei sanota, on aivan yhtä tärkeää kuin se, mitä sanotaan.
8. Tikkuyhtälöt
Tikkupulmat ovat klassinen aivojumppapeli, jossa annetaan tikuista tehty matemaattinen yhtälö. Hauska juju? Yhtälö on sellaisenaan väärin, ja tehtävänäsi on siirtää tai poistaa yksi tai useampi tikku, jotta yhtälö on oikea. Nämä pulmat testaavat luovuuttasi, ongelmanratkaisutaitojasi ja joskus myös kärsivällisyyttäsi, kun yrität nähdä alkuperäisen asetelman yli löytääksesi piilossa olevan ratkaisun.

Ratkaisu
Tarkastellaan yksinkertaista esimerkkiä: oletetaan, että sinulla on tulitikuista muodostettu yhtälö, jossa lukee "5 + 3 = 8". Tämä on jo oikein, joten sitä ei tarvitse koskea. Mutta entä jos siinä lukisi "5 + 3 = 9"? Sinun pitäisi siirtää tulitikkua korjataksesi sen. Ratkaisu voisi olla niinkin yksinkertainen kuin tulitikun siirtäminen luvusta "9" muuttamaan se luvuksi "8", tai ehkä olisit luova ja muuttaisit "5" luvuksi "6" siirtämällä yhtä tulitikkua, jolloin yhtälöksi tulisi "6 + 3 = 9".
Miksi tämä aivojumppa on hyvä tiimityöskentelyyn?
Tikkupulmien ratkaiseminen ryhmässä voi herättää luovuutta, kun tiimin jäsenet ehdottavat erilaisia lähestymistapoja pulman ratkaisemiseen. Se on loistava tapa nähdä, miten eri mielet käsittelevät samaa ongelmaa ainutlaatuisilla tavoilla. Tämä on myös supernopea tiimityöskentelypeli , joten ei ole mitään tekosyytä olla lisäämättä sitä työpäivään!
9. Vesikannu-palapeli
Tämä on ajaton aivojumppa, joka testaa ongelmanratkaisutaitojasi ja loogista ajatteluasi. Asetelmaan kuuluu tyypillisesti kaksi erikokoista kannua ja tehtävänä on mitata tietty määrä vettä näillä kannuilla. Jujuna? Kannuissa ei ole mittamerkintöjä, mikä pakottaa sinut ajattelemaan luovasti tavoitteen saavuttamiseksi.

Sukellataanpa klassiseen versioon: Sinulla on 3 litran kannu ja 5 litran kannu, ja tehtäväsi on mitata tarkalleen 4 litraa vettä. Miten teet sen? Tämä pulma saattaa vaikuttaa ensi silmäyksellä mahdottomalta, mutta pienellä kekseliäisyydellä huomaat ratkaisun olevan varsin tyylikäs.
Ratkaisu
Näin mittaat tarkalleen 4 litraa:
- Täytä 5 litran kannu täyteen ja kaada siitä vettä 3 litran kannuun, kunnes pienempi kannu on täynnä. Nyt 5 litran kannusta on jäljellä 2 litraa.
- Tyhjennä 3 litran kannu ja siirrä loput 2 litraa 5 litran kannusta siihen.
- Täytä 5 litran kannu uudelleen täyteen. Kaada sitten vettä 5 litran kannusta 3 litran kannuun, kunnes jälkimmäinen on täynnä. Koska 3 litran kannussa on jo 2 litraa vettä, se tarvitsee vain 1 litran lisää täyttymiseen, jolloin 5 litran kannuun jää tasan 4 litraa vettä.
Miksi tämä aivojumppa on hyvä tiimityöskentelyyn?
Tämä pulmapeli pakottaa tiimin jäsenet käyttämään loogista päättelykykyä ja matemaattisia taitojaan käytännönläheisellä tavalla. Se on loistava harjoitus ongelman jakamiseen hallittaviin osiin ratkaisun löytämiseksi.
10. Sudoku-joukkuehaaste
Sudoku-haasteen järjestäminen toimistolla muuttaa tavanomaisen yksin tehtävän aivojumppapelin vilkkaiksi ryhmässä tehtäviksi tiimityöskentelyaktiviteeteiksi töissä .
Näin teet sen:
- Luo tiimejä, joissa on jäseniä eri osastoilta.
- Anna jokaiselle joukkueelle ratkaistavaksi sama Sudoku-tehtävä.
- Määritä kullekin tiimille tietyt roolit, kuten kirjoittaja, todentaja ja strategi.
- Aseta joukkueille kiinteä aikaraja pulmien ratkaisemiseen.
- Käytä pisteytysjärjestelmää joukkueiden pisteyttämiseen ja lisäpisteitä aikaisin maaliin tulleista.
- Siirry vähitellen haastavampiin pulmiin turnauksen edetessä.
- Järjestä viimeinen kierros parhaiten pisteytyneille joukkueille, joilla on vaikein pulma.
- Tunnustetaan kaikkien joukkueiden osallistuminen ja juhlitaan voittajia lopussa.
Miksi tämä aivojumppa on hyvä tiimityöskentelyyn?
Se on tiimityöskentelyn testi, jossa jokainen ääni ja taktiikka voi johtaa tyydyttävään pulman ratkaisemisen hetkeen. Se on kilpailullista, toki, mutta parhaalla mahdollisella tavalla kannustaa joukkueita yhdistämään taitojaan ja pysymään rauhallisina paineen alla.
Koska Sudoku on logiikkapeli, se tarjoaa tasapuoliset lähtökohdat kaikille. Se on hauska peli, joka kannustaa kaikkia puhaltamaan yhteen, vaihtamaan strategioita ja ehkä jopa lyömään high fivejä valloittaessaan ruudukon. Tämä Sudoku-joukkueiden kohtaaminen on enemmän kuin hauskaa; se on tilannekuva työpaikan dynamiikasta parhaimmillaan.
Pidätkö näiden pelien ideasta? Älä hukkaa niitä! Käytä niitä tiimityöskentelyretriitissä!
Tiimihenkisyyden retriitit ovat paras paikka pelata näitä aivopelejä, varsinkin kun kaikki ovat yhdessä ja vireillä. Kuvittele, että ratkaisisit aivopelin tiiminä nauttien lämpimästä auringosta Miamin rannalla?
Mutta tiimityöskentelyretriitin järjestäminen on varmasti vaikeaa, eikö niin? Varsinkin jos sinulla on suuri tiimi ? Väärin! Ei ainakaan silloin, kun sinulla on Surf Officen kaltaisia yrityksiä valmiina tarjoamaan logistista apua.
Olemme järjestäneet yli 700 tiimityöskentelyretriittiä , mukaan lukien kaikkien osapuolten kokouksia, monille eri yrityksille. Tässä on mitä tarjoamme:
- Stressittömät kuljetukset?Hoidamme sen! ✅
- Laadukkaat majoitustilat?Kyllä! ✅
- Kiehtovaa tiiminrakennustoimintaa?
Erikoisalaamme ✅
- Ravintolavaraukset?Huolehdimme niistä! ✅
- Asiantuntevaa retriittisuunnittelua?Sisältyy palveluumme! ✅
- Paikallinen tuki kaikkiin tarpeisiisi?Ehdottomasti ✅
Tämän lisäksi meillä on pääsy yli 150 toimipisteeseen Euroopassa, Aasian ja Tyynenmeren alueella, Yhdysvalloissa ja Latinalaisessa Amerikassa , joten taivas on rajana, kun on kyse oikean sijainnin valitsemisesta sinulle ja tiimillesi.
Tee tiiminrakennuksesta helppoa ja jätä ärsyttävä logistiikka meille! Varaa nyt , paikkoja on rajoitetusti!