If you are able to visit a location by water, you can try this really fun activity. In this fun and creative exercise, participants build a small boat with paper (and other supplies) and then race them in a small body of water like a pond or stream. The boats are usually made by folding paper into a boat shape, but you can also try offering cardboard, balloons, popsicle sticks, or other crafty materials. You’ll also want to supply materials for decorating so that everyone can really have their creation stand out. Obviously the person who reaches the finish line first is the winner, but you can offer a few other prizes just for fun, like most beautiful boat or best effort. Make sure to check out our article on other creativity and innovation games, too.
Prioritizing is an important mental exercise. You can work on this with a game about survival. Have everyone imagine they are stranded on a desert island, and they must decide the correct order to perform life-saving steps in. Have this list handy, and ask everyone to pair off or get in small groups and number the list according to the best likelihood of survival: Rest Find water Find food Set up shelter Look around the island Signal for help Create weapons for self-defense Build a raft for water Start a fire Select a group leader Find other survivors Anything else you think of! The catch is that everyone must agree on the order of events! That will typically involve discussion and coming to some sort of consensus. Once everyone is done with the exercise, have them present to the larger group and explain their reasoning. This exercise is good for team-building, communication, and problem resolution. Plus, you will be better prepared if you ever get stuck on a deserted island!
How would you survive if you were stranded in an isolated place with a blizzard coming? Use this activity to find out! As an added complication, you can pretend that everyone is blinded by frostbite (by using blindfolds). The team leader must give the group instructions for building a shelter that can withstand the arctic winds. To play, you need a large space and some supplies. Then, select a leader (who can see) and blindfold everyone else. You’ll also need a large fan. The leader guides everyone in putting together their shelter (remember, while blindfolded). When everyone feels confident that their shelter is up to the test, turn on the fan and see if the structure can withstand the wind! This game is sure to lead to a lot of laughs and you’ll be surprised at some of the clever ideas that people come up with. This is also a powerful exercise for effective leadership - it’s not easy to reach a goal with a group that is blindfolded!
Teams use small objects like paperclips, rubber bands, or sticky notes to devise a solution to an everyday office problem, such as tangled wires or tricky door handles. It’s a playful way to encourage innovation while improving problem-solving skills. Plus, you might even come up with a practical fix for those annoying little issues!
Sopeutumiskyky ja joustavuus ovat suuria liike-elämässä. Yksi tapa keskittyä molempiin asioihin on pelata tätä yksinkertaista ja typerää peliä. Aloita luomalla köyden avulla suuri ympyrä, johon kaikki mahtuvat. Pienennä sitten ympyrää muutaman minuutin välein. Riippuen siitä, kuinka suuri ympyrä on ensinnäkin, voit ottaa tuuman tai jalan pois jokaisella kierroksella. Haasteena on kaikkien läsnä olevien pysyä piirin sisällä. Tämä vaatii vakavaa innovaatiota, kun ympyrä pienenee, ja siitä seuraa melkein aina paljon naurua. Huomautus: Ihmiset päätyvät todennäköisesti koskettamaan toisiaan tässä harjoituksessa. On vaikea olla tekemättä, kun tila tulee pieneksi, kuten Twister-pelissä. Sinä tunnet kollegasi parhaiten – jos tällainen läheisyys saattaisi kenenkään tuntumaan epämukavalta, on luultavasti parasta kokeilla toista harjoitusta.
MacGyver on vanhempi televisio-ohjelma, jossa sankari pakeni tahmeasta tilanteesta improvisoimalla epätodennäköisistä materiaaleista valmistettuja työkaluja. Voit luoda tämän kokoonpanon uudelleen tapahtumatilassasi tai toimistossasi. Voit pelata haastamalla osallistujat käyttämään 3-5 esinettä halutun lopputuloksen saavuttamiseksi. Esimerkiksi "tapa valita oven lukko" tai "pakoauto" ovat hauskoja vaihtoehtoja. Voit joko esitellä erilaisia laitteita tai pyytää ihmisiä keräämään omansa sen mukaan, mitä he löytävät toimistosta. Huomaa: jos teet tämän konferenssihuoneessa tai muussa vuokratilassa, on järkevää kattaa pöytä satunnaisilla kertoimilla ja päädyillä, joista ihmiset voivat valita.
Another classic icebreaker, this game involves coming up with some scenarios that require brain power to address.
In this classic team building game, users try to build a tower using uncooked pasta noodles and marshmallows. The instructions are simple: use the tools at your disposal to design and build the tallest tower in order to win the challenge. You can judge on height alone, or weigh other factors like innovation, number of towers, or stability.
Similar to a “would you rather” game, this activity centers on ethical dilemmas. Players should try to flex their moral problem-solving muscles by tackling a social issue. For example, Scruples is a popular board game that can be played. Or, you can look online for versions of games like Dilemma or Quandary. This is a great way to learn more about your colleagues while getting a peek at the way they think.
Ryhmäsi kielen ystävät voivat kokeilla tätä jatkuvan tarinan jäänmurtajan versiota. Pelatakseen jokainen saa joukon sanoja (sanapankin), joita he voivat käyttää tarinan luomiseen. Sitten jokainen lukee teoksensa ääneen tai esittelee sen ryhmälle. Voit keksiä kullekin henkilölle saatavilla olevat sanat käyttämällä satunnaista sanageneraattoria verkossa tai olemalla luova. Harkitse esimerkiksi opastamista osallistujille, että he voivat käyttää vain sanoja yrityksen verkkosivustolta tai sähköpostista, jonka he saivat eilen postilaatikkoonsa.
Aarteenetsintä on samanlainen kuin raadonmetsästys, joka on hauskaa, mutta siinä on hieman enemmän tarkoitusta. Sen sijaan, että osallistujat keräävät satunnaisen luettelon esineistä, he käyttävät vihjeitä löytääkseen lisää kehotteita ja vihjeitä, kunnes ryhmä ratkaisee mysteerin (tai löytää aarteen). Voit myös luoda aarrekartan, jos haluat pelata "merirosvo"-fantasiassa hieman enemmän. Tärkeää on, että vain vihjeet osoittavat kohti seuraavaa pysähdystä - kartan alueita ei tule täsmentää, vaan niihin liittyy ongelmanratkaisua ja kriittistä ajattelua vihjeen merkityksen selvittämiseksi.