Je hebt snelle reflexen nodig als je dit spel wilt winnen! Ninja is een korte, luchtige activiteit die je team direct nieuwe energie geeft.
Je hebt snelle reflexen nodig als je dit spel wilt winnen! Ninja is een korte, luchtige activiteit die je team direct nieuwe energie geeft.
Ideaal voor: Je team nieuwe energie geven
Duur: 5-10 minuten
Spelers: 3-8
Benodigdheden: Niets
Voorbereiding: Zet je groep in een kring, met het gezicht naar binnen en ongeveer een meter afstand tussen de spelers.
Spelen: Het spel begint wanneer alle spelers tegelijk “ULTIMATE NINJAAA!” roepen. Zodra ze dat horen, nemen alle spelers een dramatische ninjahouding aan. De eerste speler heeft dan twee opties: proberen de hand van de speler ernaast te raken, of een beweging maken (bijvoorbeeld een arm boven het hoofd brengen). Probeert een speler jouw hand te raken, dan mag je de aanval ontwijken. Lukt het ontwijken, dan blijf je in de houding waarin je terechtkwam tot je weer aan de beurt bent. Word je geraakt, dan lig je uit het spel. Wie als laatste overblijft, wint en krijgt de felbegeerde titel “Ultimate Ninja”.
Zin in een leuke energizer van 5 minuten die geschikt is voor groepen van elke grootte en die je via een videocall kunt doen? Deze voldoet aan alle eisen. Begin de activiteit door iedereen in de call te vragen op te staan, zodat ze nog steeds in beeld zijn op de webcam. Daarna hoef je alleen maar de woorden "omhoog", "omlaag", "links" en "rechts" te zeggen en het team te vragen hun hoofd in de bijbehorende richting te draaien.
Zin in een leuke energizer van 5 minuten die geschikt is voor groepen van elke grootte en die je via een videocall kunt doen? Deze voldoet aan alle eisen.
Begin de activiteit door iedereen in de call te vragen op te staan, zodat ze nog steeds in beeld zijn op de webcam. Daarna hoef je alleen maar de woorden "omhoog", "omlaag", "links" en "rechts" te zeggen en het team te vragen hun hoofd in de bijbehorende richting te draaien.
Doe dit 30 tot 60 seconden in een vrij hoog tempo. Verander daarna de regels: iedereen moet nu de tegenovergestelde richting op kijken van wat je zegt. Zeg je dus "omlaag", dan richten ze hun hoofd naar het plafond, en andersom.
Ga nog een minuut door en voer het tempo geleidelijk op. De lichte beweging en de mentale uitdaging geven de groep energie en focus voor je meeting, en ook de stemming wordt er een stuk beter van.
Als laatste, maar zeker niet de minste, hebben we Alphabets. Nog een improvisatiespel dat net zo simpel als leuk is, en daardoor ideaal voor virtuele meetings. Het enige wat de deelnemers hoeven te doen, is samen een verhaal uit het niets opbouwen, zin voor zin. De uitdaging: elke zin moet beginnen met de volgende letter van het alfabet!
Als laatste, maar zeker niet de minste, hebben we Alphabets. Nog een improvisatiespel dat net zo simpel als leuk is, en daardoor ideaal voor virtuele meetings. Het enige wat de deelnemers hoeven te doen, is samen een verhaal uit het niets opbouwen, zin voor zin. De uitdaging: elke zin moet beginnen met de volgende letter van het alfabet!
Bijvoorbeeld:
Ga door tot het einde van het alfabet, of tot iedereen minstens één keer aan de beurt is geweest.
O, en moedig het team aan om zo creatief mogelijk te zijn. Hoe meer willekeurige details en onverwachte plotwendingen, hoe beter. Het draait om plezier en om iedereen erbij te betrekken – niet per se om een verhaal van wereldklasse te schrijven!
Overweeg ook om een algemeen thema te kiezen als leidraad. Misschien wordt het een verhaal over piraten, of over dinosaurussen… of over het volgende kerstfeest van het team.
Je kunt het ook spannender maken door deelnemers steeds minder tijd te geven voor hun volgende zin. De extra druk houdt het spel in beweging, voorkomt dat het saai wordt en dwingt je medewerkers om snel te schakelen.

Geef het applaus door in de kring! De deelnemers gaan in een kring staan en de spelleider begint met klappen. De andere spelers klappen om de beurt, met de klok mee, tot de spelleider de laatste klap geeft. Er zijn ook een paar varianten. De deelnemers kunnen bijvoorbeeld langzaam beginnen met klappen en het tempo per ronde steeds verder opvoeren.
Geef het applaus door in de kring! De deelnemers gaan in een kring staan en de spelleider begint met klappen. De andere spelers klappen om de beurt, met de klok mee, tot de spelleider de laatste klap geeft. Er zijn ook een paar varianten. De deelnemers kunnen bijvoorbeeld langzaam beginnen met klappen en het tempo per ronde steeds verder opvoeren.


Hoeveel staten kun jij in één minuut opnoemen? Laat spelers binnen een minuut zoveel mogelijk staten opschrijven (en hoofdsteden, als je het extra uitdagend wilt maken). Dit gaat het makkelijkst op papier. Wie de meeste weet, wint!
Hoeveel staten kun jij in één minuut opnoemen? Laat spelers binnen een minuut zoveel mogelijk staten opschrijven (en hoofdsteden, als je het extra uitdagend wilt maken). Dit gaat het makkelijkst op papier. Wie de meeste weet, wint!


Probeer een identiteitsspel waarmee spelers ontdekken wat ze met elkaar gemeen hebben. Iedereen doet om de beurt een uitspraak die begint met ‘Ik ben een…’. Denk aan ‘Ik ben moeder’, ‘Ik ben hardloper’ of ‘Ik ben amateurkok’. Spelers die zich in die uitspraak herkennen, gaan bij de persoon staan die aan het woord is. Aan het begin van het spel verspreiden de spelers zich door de ruimte, en ze lopen naar de spreker toe zodra ze zich herkennen in een gedeelde uitspraak.
Probeer een identiteitsspel waarmee spelers ontdekken wat ze met elkaar gemeen hebben. Iedereen doet om de beurt een uitspraak die begint met ‘Ik ben een…’. Denk aan ‘Ik ben moeder’, ‘Ik ben hardloper’ of ‘Ik ben amateurkok’. Spelers die zich in die uitspraak herkennen, gaan bij de persoon staan die aan het woord is. Aan het begin van het spel verspreiden de spelers zich door de ruimte, en ze lopen naar de spreker toe zodra ze zich herkennen in een gedeelde uitspraak.

Bij sketch & guess tekent één persoon een woord of zin op een whiteboard, terwijl de teamgenoten het binnen een tijdslimiet proberen te raden. Hoe sneller er geraden wordt, hoe beter! Het is net Pictionary, maar dan perfect voor wat gekkigheid op kantoor. Dit spel is ideaal om de creativiteit op gang te brengen en wat energie in de werkdag te pompen.
Bij sketch & guess tekent één persoon een woord of zin op een whiteboard, terwijl de teamgenoten het binnen een tijdslimiet proberen te raden. Hoe sneller er geraden wordt, hoe beter! Het is net Pictionary, maar dan perfect voor wat gekkigheid op kantoor.
Dit spel is ideaal om de creativiteit op gang te brengen en wat energie in de werkdag te pompen.
Ontdek meer teambuildingactiviteiten voor kleine groepen om creativiteit en samenwerking naar je kantoor te brengen.
Bij rug-aan-rugtekenen beschrijft één persoon een afbeelding, terwijl de partner, met de rug naar diegene toe, de afbeelding tekent op basis van alleen die beschrijving. Niet spieken! Een geweldige manier om communicatieve vaardigheden te testen, en meestal levert het heel vermakelijke (en vaak onherkenbare) tekeningen op. Dit spel stimuleert duidelijke instructies en actief luisteren, met flink wat lachmomenten.
Bij rug-aan-rugtekenen beschrijft één persoon een afbeelding, terwijl de partner, met de rug naar diegene toe, de afbeelding tekent op basis van alleen die beschrijving. Niet spieken! Een geweldige manier om communicatieve vaardigheden te testen, en meestal levert het heel vermakelijke (en vaak onherkenbare) tekeningen op.
Dit spel stimuleert duidelijke instructies en actief luisteren, met flink wat lachmomenten.
Bij match quest krijgt iedereen de naam van een bekend duo (zoals 'Batman' en 'Robin') op de rug geplakt, maar niemand weet wie hij of zij zelf is. Spelers stellen elkaar ja/nee-vragen om hun identiteit te achterhalen en hun partner te vinden. Wie maakt als eerste het duo compleet? Dit spel is ideaal om interactie te stimuleren en mensen met elkaar in gesprek te brengen. Een luchtige, speelse manier om het ijs te breken en samen met het team te lachen, perfect om onderlinge banden te versterken.
Bij match quest krijgt iedereen de naam van een bekend duo (zoals 'Batman' en 'Robin') op de rug geplakt, maar niemand weet wie hij of zij zelf is. Spelers stellen elkaar ja/nee-vragen om hun identiteit te achterhalen en hun partner te vinden. Wie maakt als eerste het duo compleet?
Dit teambuildingspel is ideaal om interactie te stimuleren en mensen met elkaar in gesprek te brengen. Een luchtige, speelse manier om het ijs te breken en samen met het team te lachen, perfect om onderlinge banden te versterken.
De Watermeloen-eetwedstrijd is een leuk en lekker spel dat zorgt voor vriendschappelijke competitie en veel gelach. Het geeft de picknick een luchtig en vermakelijk tintje en laat teamleden een band opbouwen door een gedeelde ervaring.
Instructies: Geef elke deelnemer een plak watermeloen. Het doel is om de plak zo snel mogelijk op te eten zonder je handen te gebruiken. Wie als eerste de plak op heeft, wint.
Benodigde materialen: Plakken watermeloen.
De Watermeloen-eetwedstrijd is een leuk en lekker spel dat zorgt voor vriendschappelijke competitie en veel gelach. Het geeft de picknick een luchtig en vermakelijk tintje en laat teamleden een band opbouwen door een gedeelde ervaring.
Werken volgens agile principes vraagt meestal dat je teamleden flexibel zijn en gericht op groei. Waarom gooi je ze niet eens een (lichte) onverwachte wending toe terwijl ze midden in een voorbeeldproject zitten, zodat ze kunnen oefenen met aanpassingsvermogen? Door je eerste aanpak te heroverwegen blijf je scherp en ben je klaar voor veranderingen terwijl een project zich ontwikkelt.
Werken volgens agile principes vraagt meestal dat je teamleden flexibel zijn en gericht op groei. Waarom gooi je ze niet eens een (lichte) onverwachte wending toe terwijl ze midden in een voorbeeldproject zitten, zodat ze kunnen oefenen met aanpassingsvermogen? Door je eerste aanpak te heroverwegen blijf je scherp en ben je klaar voor veranderingen terwijl een project zich ontwikkelt.
Schets een scenario met een uitdaging, zoals het opstellen van een eenvoudig projectplan of het schetsen van een conceptproduct. Iedereen krijgt een paar minuten om aan de slag te gaan. Introduceer daarna een plotselinge verandering in de ‘eisen’, zoals een andere doelgroep, een nieuwe functie of een gewijzigde projectscope. Elk teamlid moet zich aanpassen aan deze nieuwe omstandigheden, en hopelijk levert elke onverwachte wending een nieuwe kans op. Kom aan het eind weer samen om informeel te bespreken hoe de onverwachte wendingen in het project ieders werk hebben beïnvloed, zodat je de belangrijkste agile vaardigheden versterkt.
Deze is perfect voor feestdagenevents! Je hebt vijf doosjes en 15 kleine ronde belletjes nodig. Doe in elk doosje 1 tot 5 belletjes (dus 1 belletje, 2 belletjes, enzovoort). Zet de doosjes in willekeurige volgorde en laat elke speler de doosjes oppakken, schudden en raden hoeveel belletjes erin zitten. Het uiteindelijke doel is om de doosjes op volgorde te zetten op basis van het aantal belletjes erin. Laat iedereen een poging doen: wie het snelst klaar is, wint.
Deze is perfect voor feestdagenevents! Je hebt vijf doosjes en 15 kleine ronde belletjes nodig. Doe in elk doosje 1 tot 5 belletjes (dus 1 belletje, 2 belletjes, enzovoort). Zet de doosjes in willekeurige volgorde en laat elke speler de doosjes oppakken, schudden en raden hoeveel belletjes erin zitten. Het uiteindelijke doel is om de doosjes op volgorde te zetten op basis van het aantal belletjes erin. Laat iedereen een poging doen: wie het snelst klaar is, wint.
Bij deze activiteit krijgen teams de opdracht om de slechtst denkbare oplossingen voor een zakelijk probleem te bedenken. Of het nu gaat om ‘vervang alle medewerkers door robots’ of ‘verkoop ijs midden in de winter’: het doel is om op de slechtst mogelijke manier out-of-the-box te denken. Met deze activiteit bouwen mensen via humor een band op, terwijl ze ook creatief nadenken over echte oplossingen. Door deze slechte ideeën om te draaien kom je vaak uit bij praktische en effectieve oplossingen. Dit is een leuke variant op de traditionele brainstormsessie, omdat mensen zich kunnen ontspannen en niet bang hoeven te zijn om fouten te maken. Door je te richten op wat je juist niet moet doen, durven deelnemers meer risico te nemen, wat vaak leidt tot innovatieve ideeën.
Bij deze activiteit krijgen teams de opdracht om de slechtst denkbare oplossingen voor een zakelijk probleem te bedenken. Of het nu gaat om ‘vervang alle medewerkers door robots’ of ‘verkoop ijs midden in de winter’: het doel is om op de slechtst mogelijke manier out-of-the-box te denken. Met deze activiteit bouwen mensen via humor een band op, terwijl ze ook creatief nadenken over echte oplossingen. Door deze slechte ideeën om te draaien kom je vaak uit bij praktische en effectieve oplossingen.
Dit is een leuke variant op de traditionele brainstormsessie, omdat mensen zich kunnen ontspannen en niet bang hoeven te zijn om fouten te maken. Door je te richten op wat je juist niet moet doen, durven deelnemers meer risico te nemen, wat vaak leidt tot innovatieve ideeën.
Bij deze populaire teambuildingactiviteit stellen deelnemers zich voor dat ze vastzitten op een zinkende boot. Je verdeelt de mensen in kleine groepjes en legt ze de opdracht uit. Het doel is dat de groep samen beslist wie er van de zinkende boot gered moet worden, op basis van ieders belang voor de groep en wat ze belangrijk vinden. Dit stimuleert communicatie, samenwerking en kritisch denken. Het is ook een goede manier om gesprekken over teamwork en besluitvorming op gang te brengen, en iedereen krijgt meer inzicht in de talenten en persoonlijkheden van hun collega's.
Bij deze populaire teambuildingactiviteit stellen deelnemers zich voor dat ze vastzitten op een zinkende boot. Je verdeelt de mensen in kleine groepjes en legt ze de opdracht uit. Het doel is dat de groep samen beslist wie er van de zinkende boot gered moet worden, op basis van ieders belang voor de groep en wat ze belangrijk vinden. Dit stimuleert communicatie, samenwerking en kritisch denken. Het is ook een goede manier om gesprekken over teamwork en besluitvorming op gang te brengen, en iedereen krijgt meer inzicht in de talenten en persoonlijkheden van hun collega's.

Bij dit energieke spel staat iedereen in een kring. Eén persoon staat in het midden en moet een ‘doelwit’ in de kring vinden. Diegene kijkt de kring rond en kiest iemand om naar te wijzen. Wie aangewezen wordt, probeert op tijd opzij te springen of te bukken om ‘gemist’ te worden. Mist de spelleider je, dan blijf je in het spel. Ben je ‘geraakt’, dan verlaat je de kring. Dit spel zorgt gegarandeerd voor veel gelach. Op zoek naar meer snelle minute-to-win-it-spellen? Bekijk dan ons eerdere artikel.
Bij dit energieke spel staat iedereen in een kring. Eén persoon staat in het midden en moet een ‘doelwit’ in de kring vinden. Diegene kijkt de kring rond en kiest iemand om naar te wijzen. Wie aangewezen wordt, probeert op tijd opzij te springen of te bukken om ‘gemist’ te worden. Mist de spelleider je, dan blijf je in het spel. Ben je ‘geraakt’, dan verlaat je de kring. Dit spel zorgt gegarandeerd voor veel gelach. Op zoek naar meer snelle minute-to-win-it-spellen? Bekijk dan ons eerdere artikel.

Teams krijgen een willekeurig kantoorscenario, zoals een online meeting die helemaal misloopt, en mogen alleen met GIF's reageren. De meest creatieve en grappigste reactie wint de ronde.Of je nu op kantoor zit of op afstand werkt, iedereen kan meedoen aan GIF Wars. Teams krijgen een herkenbaar scenario (zoals een technische storing tijdens een belangrijke meeting) en iedereen reageert met de beste GIF via de chat of tijdens een videocall. Thuiswerkers en collega's op kantoor kunnen samen meedoen, en iedereen stemt op de grappigste of meest passende GIF. Een snelle, vermakelijke manier om wat humor aan de dag toe te voegen!
Uitleg:
Teams krijgen een willekeurig kantoorscenario, zoals een online meeting die helemaal misloopt, en mogen alleen met GIF's reageren. De meest creatieve en grappigste reactie wint de ronde.
Of je nu op kantoor zit of op afstand werkt, iedereen kan meedoen aan GIF Wars. Teams krijgen een herkenbaar scenario (zoals een technische storing tijdens een belangrijke meeting) en iedereen reageert met de beste GIF via de chat of tijdens een videocall. Thuiswerkers en collega's op kantoor kunnen samen meedoen, en iedereen stemt op de grappigste of meest passende GIF. Een snelle, vermakelijke manier om wat humor aan de dag toe te voegen!
Je zult versteld staan hoe competitief collega's worden bij een typwedstrijd. Dit spel is een ideale manier om de pret te laten beginnen. Speel het spel het liefst zo dat de deelnemers om de beurt een typtest doen en tegelijk hun scherm delen. Zo kunnen de toeschouwers hen aanmoedigen terwijl ze typen.
Je zult versteld staan hoe competitief collega's worden bij een typwedstrijd. Dit spel is een ideale manier om de pret te laten beginnen.
Speel het spel het liefst zo dat de deelnemers om de beurt een typtest doen en tegelijk hun scherm delen. Zo kunnen de toeschouwers hen aanmoedigen terwijl ze typen.
Zodra iemand de test heeft afgerond, gaat de score in een ranglijst. Zin om de spanning op te voeren? Laat het team vóór de start van de wedstrijd ‘weddenschappen afsluiten’ op wie volgens hen het snelst is.

Steen, papier, schaar is een klassiek spel dat je waarschijnlijk al sinds je kindertijd speelt om de tijd te doden en groepsbeslissingen te nemen. Maar heb je het ooit gespeeld door de vormen met je hele lichaam te maken in plaats van met je handen?
Steen, papier, schaar is een klassiek spel dat je waarschijnlijk al sinds je kindertijd speelt om de tijd te doden en groepsbeslissingen te nemen. Maar heb je het ooit gespeeld door de vormen met je hele lichaam te maken in plaats van met je handen?
Dat is precies wat er gebeurt in de ‘menselijke versie’ van het spel. Het is leuk, snel en ideaal om mensen aan het lachen en in beweging te krijgen. Je begint met het bedenken van een houding met het hele lichaam voor elk item (steen kan bijvoorbeeld zijn dat je je oprolt in foetushouding) en daarna verdeel je het team in 2 groepen.
Vervolgens nemen jullie het tegen elkaar op. Neem voor elke ronde een paar seconden om te bepalen welke houding je groep gaat aannemen. Daarna tel je af vanaf 3 en nemen jullie allemaal tegelijk je houding aan. Zoals altijd wint steen van schaar, papier van steen en schaar van papier.

Kanban is een Japans woord dat letterlijk “visuele kaart” betekent. Het is een vorm van agile werken die oorspronkelijk door Toyota is ontwikkeld. In dit systeem gebruiken teams visuele signalen om alle taken in een proces in beweging te houden. Een van de beste manieren om met dit systeem een agile spel te maken, is door een nagebootste pizzeria op te zetten.
Kanban is een Japans woord dat letterlijk “visuele kaart” betekent. Het is een vorm van agile werken die oorspronkelijk door Toyota is ontwikkeld. In dit systeem gebruiken teams visuele signalen om alle taken in een proces in beweging te houden. Een van de beste manieren om met dit systeem een agile spel te maken, is door een nagebootste pizzeria op te zetten. Zo werkt het:
Richt een pizzeria in met een station voor elke stap in het pizzabakken (bijvoorbeeld deeg uitrollen, kaas strooien, bakken). De bestellingen worden weergegeven met sticky notes die van station naar station gaan. Je teams verbeteren hun aanpak bij elke bestelling, zodat elke ronde sneller gaat. Door elke ronde te verbeteren en opnieuw te bepalen hoeveel mensen er bij elk station staan, oefen je de agile werkwijze op een leuke manier.
Dit spel is een interactieve buitenactiviteit die perfect past bij een bedrijfsretreat. Neem je het hele team mee naar Parijs voor een stedentrip om de teamgeest een boost te geven? Dan is Pay it Forward het ideale spel om je omgeving te leren kennen en teamleden te laten samenwerken.
Dit spel is een interactieve buitenactiviteit die perfect past bij een bedrijfsretreat. Neem je het hele team mee naar Parijs voor een stedentrip om de teamgeest een boost te geven? Dan is Pay it Forward het ideale spel om je omgeving te leren kennen en teamleden te laten samenwerken.
Verdeel je medewerkers in kleine teams van maximaal tien personen per groep. Elke groep krijgt een klein opnameapparaat of wijst één speler aan als cameraman of -vrouw. De teams krijgen een envelop met opdrachten. Elke opdracht is een bepaald aantal punten waard.
Elk team gaat de omgeving in, bij voorkeur een plek waar veel mensen zijn, om willekeurige goede daden voor onbekenden te verrichten. Deze goede daden staan in de envelop die je team aan het begin van het spel krijgt. De persoon die filmt, legt elke voltooide opdracht vast.
Voorbeelden van opdrachten:
Zodra de teams terug zijn op de uitvalsbasis, tellen ze hun punten op op basis van het aantal voltooide opdrachten.
Benodigdheden: Je hebt veel ruimte nodig waar je team kan rondlopen, zoals een dorp of stadscentrum. Een klein opnameapparaat, zoals een GoPro of een eigen mobiele telefoon.
Aantal deelnemers: Kleine tot grote groepen (8 tot 20+ personen)
Het Digital Detox Adventure is een verfrissende ontsnapping uit de digitale wereld, waarin je meedoet aan buitenactiviteiten, spellen en teambuildingoefeningen die persoonlijk contact stimuleren. Deze uitdaging brengt oprechte verbindingen terug en laat zien hoe belangrijk sociale vaardigheden en effectieve communicatie zijn.
Het Digital Detox Adventure is een verfrissende ontsnapping uit de digitale wereld, waarin je meedoet aan buitenactiviteiten, spellen en teambuildingoefeningen die persoonlijk contact stimuleren. Deze uitdaging brengt oprechte verbindingen terug en laat zien hoe belangrijk sociale vaardigheden en effectieve communicatie zijn.
Your North is niet alleen een goede energizer voor grote groepen, maar ook een prima oefening om het gesprek op gang te brengen over hoe belangrijk het is dat een team op één lijn zit en dezelfde richting op gaat. En het mooiste: het is ook nog eens simpel en leuk om te spelen.
Your North is niet alleen een goede energizer voor grote groepen, maar ook een prima oefening om het gesprek op gang te brengen over hoe belangrijk het is dat een team op één lijn zit en dezelfde richting op gaat. En het mooiste: het is ook nog eens simpel en leuk om te spelen.
Maak je klaar voor de Teambuilding Estafette, waar zweet, gelach en teamgeest hand in hand gaan. Het is een achtbaan van fysieke activiteit vol uitdagingen die je hersens laten kraken. Terwijl teamgenoten zich door elke activiteit heen werken, smeden ze onverwoestbare banden op het gebied van samenwerking, vertrouwen, probleemoplossing en communicatie.
Instructies: Zet een estafette uit met verschillende stations die elk een teambuildingactiviteit voorstellen, zoals trust falls, puzzels waarbij je problemen oplost of communicatie-uitdagingen. Elk teamlid voltooit een station voordat het estafettestokje wordt doorgegeven aan de volgende persoon.
Benodigde materialen: Diverse attributen voor teambuildingactiviteiten.
Maak je klaar voor de Teambuilding Estafette, waar zweet, gelach en teamgeest hand in hand gaan. Het is een achtbaan van fysieke activiteit vol uitdagingen die je hersens laten kraken. Terwijl teamgenoten zich door elke activiteit heen werken, smeden ze onverwoestbare banden op het gebied van samenwerking, vertrouwen, probleemoplossing en communicatie.

Eén verkeerde beweging en je ligt uit het spel! Bij Blind Retriever scherpen je medewerkers hun luistervaardigheden aan terwijl ze geblinddoekt een voorwerp proberen op te halen en obstakels ontwijken.
Eén verkeerde beweging en je ligt uit het spel! Blind Retriever is een van de leukste teambuildingactiviteiten en scherpt de luistervaardigheden van je medewerkers aan terwijl ze geblinddoekt een voorwerp proberen op te halen en onderweg obstakels ontwijken.
Ideaal voor: Luisteren en communicatie
Duur: 10 minuten
Spelers: 4+
Wat je nodig hebt: Eén blinddoek per team, verschillende obstakels zonder scherpe randen
Voorbereiding: Zoek een grote, open ruimte. Leg aan de ene kant van de ruimte het voorwerp dat je teams moeten ophalen en markeer aan de andere kant een startlijn. Zet vervolgens verschillende obstakels zonder scherpe randen tussen de startlijn en het voorwerp. Gebruik geen voorwerpen waaraan iemand zich kan bezeren als die ertegenaan loopt of erop valt. Verdeel je groep ten slotte in kleine teams van ongeveer 2-4 spelers, wijs per team één persoon aan als Retriever en laat iedereen achter de startlijn plaatsnemen. De Retriever wordt daarna geblinddoekt.
Spelen: Zodra het spel begint, moeten de andere teamleden hun geblinddoekte Retriever alleen met mondelinge aanwijzingen naar de andere kant van de ruimte leiden om het voorwerp op te halen. Raakt een Retriever een van de obstakels in de ruimte, dan ligt dat team uit de race. Het team waarvan de Retriever als eerste het voorwerp ophaalt zonder obstakels te raken, wint.
