Donnez un coup de fouet à votre aventure au bureau avec le Desk Dash Dash, une escapade pleine d'énergie à travers les couloirs des open spaces et l'univers des postes de travail. Les équipes doivent se frayer un chemin dans un labyrinthe de mobilier de bureau, exécuter des tours de chaise synchronisés et relever des défis de lancer de trombones. La particularité ? Les membres de l'équipe ne peuvent utiliser que des fournitures de bureau pour communiquer et s'orienter. La course est lancée, et l'équipe gagnante remporte le titre de championne absolue du Desk Dash Dash !
Donnez un coup de fouet à votre aventure au bureau avec le Desk Dash Dash, une escapade pleine d'énergie à travers les couloirs des open spaces et l'univers des postes de travail. Les équipes doivent se frayer un chemin dans un labyrinthe de mobilier de bureau, exécuter des tours de chaise synchronisés et relever des défis de lancer de trombones. La particularité ? Les membres de l'équipe ne peuvent utiliser que des fournitures de bureau pour communiquer et s'orienter. La course est lancée, et l'équipe gagnante remporte le titre de championne absolue du Desk Dash Dash !
Le lancer de sacs de sable est un jeu polyvalent adapté à tous les âges et à tous les niveaux. Il favorise la coordination œil-main, la concentration et une compétition amicale. Il encourage les échanges et permet aux participants de discuter de manière détendue tout en jouant.
Instructions : Installez une planche de lancer percée de trous de différentes tailles et attribuez un nombre de points à chaque trou. Les participants lancent à tour de rôle des sacs de sable pour marquer le plus de points possible. Le joueur ou la joueuse ayant le score le plus élevé à l'issue d'un nombre de manches défini l'emporte.
Matériel nécessaire : planche de lancer, sacs de sable.
Le lancer de sacs de sable est un jeu polyvalent adapté à tous les âges et à tous les niveaux. Il favorise la coordination œil-main, la concentration et une compétition amicale. Il encourage les échanges et permet aux participants de discuter de manière détendue tout en jouant.
Si vous ne pouviez poser qu'une seule question pour savoir si une personne ferait un bon conjoint, laquelle choisiriez-vous ? Le jeu de la question unique pousse vos collaborateurs à juger de l'aptitude théorique de quelqu'un face à un scénario donné, avec une seule question.
Si vous ne pouviez poser qu'une seule question pour savoir si une personne ferait un bon conjoint, laquelle choisiriez-vous ? Le jeu de la question unique pousse vos collaborateurs à juger de l'aptitude théorique de quelqu'un face à un scénario donné, avec une seule question.
Idéal pour : la communication, la prise de décision
Durée : 5 à 10 minutes
Participants : 6 et plus
Matériel nécessaire : Aucun
Préparation : Commencez par répartir le groupe en binômes, en laissant une personne jouer le rôle d'animateur.
Déroulement : L'animateur commence par soumettre un scénario hypothétique au groupe. Il peut poser des questions comme : « Que demanderiez-vous pour savoir si une personne est apte à garder votre enfant ? » ou « Quelle question poseriez-vous pour savoir si quelqu'un est capable de construire votre maison ? » Ce jeu incite les participants à se concentrer sur l'essentiel pour juger de l'aptitude d'une personne à remplir un rôle donné.
La course à trois jambes est le jeu d'équipe par excellence. Les participants sont attachés l'un à l'autre par les chevilles avec du ruban adhésif, et doivent utiliser leurs jambes extérieures et leur unique « jambe du milieu » pour avancer le plus harmonieusement possible jusqu'à la ligne d'arrivée.
La course à trois jambes est le jeu d'équipe par excellence. Les participants sont attachés l'un à l'autre par les chevilles avec du ruban adhésif, et doivent utiliser leurs jambes extérieures et leur unique « jambe du milieu » pour avancer le plus harmonieusement possible jusqu'à la ligne d'arrivée.
Si vous disposez d'un espace extérieur, c'est l'endroit idéal pour organiser ce jeu, car il faut suffisamment de place pour que la course soit stimulante. Si vous jouez à l'intérieur, choisissez l'espace dégagé le plus large possible entre le point de départ et la ligne d'arrivée. Si vos équipes comptent plus de deux personnes, vous pouvez former plusieurs binômes au sein d'une même équipe.
Le diable se cache dans les détails, dit-on. Au travail, mal interpréter des consignes ou donner des instructions peu claires peut avoir des répercussions fâcheuses. Copy Cat apprend à vos collaborateurs à écouter plus attentivement.
Le diable se cache dans les détails, dit-on. Au travail, mal interpréter des consignes ou donner des instructions peu claires peut avoir des répercussions fâcheuses. Copy Cat apprend à vos collaborateurs à écouter plus attentivement.
Idéal pour : l'écoute, la compréhension
Durée : 5 à 10 minutes
Joueurs : 2+
Matériel : plusieurs ensembles d'objets de bureau identiques, un élément pouvant servir de séparation, par exemple un paperboard.
Préparation : pour préparer Copy Cat, répartissez les joueurs en binômes et placez-les de part et d'autre d'une séparation opaque ; les joueurs doivent pouvoir voir leur partenaire. Remettez à chaque joueur un ensemble d'objets de bureau identiques. Vous pouvez utiliser par exemple une corbeille à papier, une agrafeuse, des stylos, des post-it, etc. Dans chaque binôme, une personne joue le rôle du Leader et l'autre celui du Copy Cat.
Déroulement : lorsque le chronomètre démarre, le Leader commence à construire sa structure avec le matériel fourni. Le Leader peut décrire ses actions à voix haute, par exemple : « Je pose la corbeille à papier sur le côté » ou « Je colle deux post-it sous la corbeille. » À partir de ces indications, le Copy Cat doit tenter de reproduire une structure identique à celle de son Leader. Le Copy Cat ne peut poser aucune question, ce qui oblige le Leader à être précis dans ses commentaires.
Le jeu du lancer-rattraper est un jeu simple et inclusif qui développe la coordination œil-main, la concentration et l'esprit d'équipe. Il favorise une compétition amicale, permet aux participants de tisser des liens plus personnels et apporte une touche ludique et sportive au pique-nique.
Instructions : Formez des binômes et donnez à chacun un objet souple, comme un sac lesté ou une balle en mousse. Les partenaires se placent à environ un mètre l'un de l'autre et se lancent l'objet à tour de rôle, en augmentant progressivement la distance. Le binôme qui réussit à lancer le plus loin sans faire tomber l'objet remporte la partie.
Matériel nécessaire : Objets souples (sacs lestés, balles en mousse).
Le jeu du lancer-rattraper est un jeu simple et inclusif qui développe la coordination œil-main, la concentration et l'esprit d'équipe. Il favorise une compétition amicale, permet aux participants de tisser des liens plus personnels et apporte une touche ludique et sportive au pique-nique.

Ce jeu est on ne peut plus simple, mais il offre de nombreuses occasions de mieux connaître votre équipe. Plus les participants font preuve de créativité, mieux c'est, et vous ne savez jamais ce que vous pourriez apprendre.
Ce jeu est on ne peut plus simple, mais il offre de nombreuses occasions de mieux connaître votre équipe. Plus les participants font preuve de créativité, mieux c'est, et vous ne savez jamais ce que vous pourriez apprendre.
Le principe est simple : chaque personne présente raconte la « genèse » de son arrivée dans votre organisation, mais de manière palpitante.
Par exemple, au lieu d'énumérer simplement les entreprises où elles ont travaillé auparavant, les personnes peuvent évoquer les défis fous qui les ont poussées à chercher un nouveau poste, ou les compétences particulières qu'elles apportent à leur fonction. Si vous le souhaitez, vous pouvez en faire un concours où la meilleure histoire l'emporte. L'essentiel, cependant, est que chacun partage un récit détaillé et captivant de ce qui l'a mené là où il en est aujourd'hui (comme on pourrait le lire dans une bande dessinée de super-héros).

Les membres présents au bureau rassemblent des objets insolites, puis les décrivent de la manière la plus vague possible lors d'un appel Zoom. Les personnes en télétravail doivent deviner de quels objets il s'agit à partir de ces indices énigmatiques. Les membres présents au bureau peuvent dénicher les objets les plus étranges en leur possession (une vieille agrafeuse en forme de poisson ou un poulet en caoutchouc) et les décrire de façon volontairement déroutante. Les personnes en télétravail tenteront de deviner l'objet à partir de ces descriptions. Pour plus de plaisir, les indices doivent être vagues mais intrigants. Par exemple : « Cet objet est utile, mais rarement utilisé comme prévu... » Le jeu se termine par de grandes révélations, où chacun vit son moment « eurêka ! » ou éclate de rire en constatant à quel point il était loin du compte.
Les membres présents au bureau rassemblent des objets insolites, puis les décrivent de la manière la plus vague possible lors d'un appel Zoom. Les personnes en télétravail doivent deviner de quels objets il s'agit à partir de ces indices énigmatiques.
Les membres présents au bureau peuvent dénicher les objets les plus étranges en leur possession (une vieille agrafeuse en forme de poisson ou un poulet en caoutchouc) et les décrire de façon volontairement déroutante. Les personnes en télétravail tenteront de deviner l'objet à partir de ces descriptions. Pour plus de plaisir, les indices doivent être vagues mais intrigants. Par exemple : « Cet objet est utile, mais rarement utilisé comme prévu... » Le jeu se termine par de grandes révélations, où chacun vit son moment « eurêka ! » ou éclate de rire en constatant à quel point il était loin du compte.
Dans cette activité express, l'équipe prend rapidement le pouls du travail récent, en se concentrant sur l'amélioration continue, même quand le temps presse.
Dans cette activité express, l'équipe prend rapidement le pouls du travail récent, en se concentrant sur l'amélioration continue, même quand le temps presse. Voici comment la mettre en place en un clin d'œil :
Remettez trois post-it à chaque collaborateur et réglez un minuteur sur une minute. Demandez à chacun de repenser à son dernier projet ou à son dernier sprint, puis de noter une chose qui s'est bien passée, un point à améliorer et une idée rapide pour avancer. Au bout d'une minute, chacun colle ses post-it sur votre tableau, et vous faites ensemble le point sur les thèmes récurrents ou les actions à mener. Rapide, simple et efficace.
Prenez le temps de souffler avec l'heure pique-nique ! Rendez-vous dans un parc voisin pour un pique-nique d'équipe détendu, avec plaids, en-cas et bonnes conversations. Une façon décontractée de tisser des liens loin du bureau et de profiter ensemble d'un moment de pause. Cette activité tranquille favorise la détente, les échanges et le lâcher-prise en équipe dans un cadre paisible.
Prenez le temps de souffler avec l'heure pique-nique ! Rendez-vous dans un parc voisin pour un pique-nique d'équipe détendu, avec plaids, en-cas et bonnes conversations. Une façon décontractée de tisser des liens loin du bureau et de profiter ensemble d'un moment de pause.
Cette activité tranquille favorise la détente, les échanges et le lâcher-prise en équipe dans un cadre paisible.
Découvrez d'autres activités de team building amusantes pour petits groupes afin de rassembler votre équipe de manière enrichissante.
Exploitez la puissance des tableaux blancs numériques qui vous permettent de sauvegarder votre travail de groupe, et créez une fresque positive grâce à un mur de gratitude virtuel. Cette idée simple renforce le sentiment d'unité au sein des équipes et consolide leur moral. Choisissez un tableau blanc numérique, ou allez plus loin avec une plateforme collaborative comme Padlet, qui permet aux participants d'ajouter des post-it et de partager des vidéos. L'accent est mis sur le renforcement positif et sur le moral, en se rappelant ce pour quoi nous sommes reconnaissants. Essayez cette activité pour instaurer une atmosphère positive.
Exploitez la puissance des tableaux blancs numériques qui vous permettent de sauvegarder votre travail de groupe, et créez une fresque positive grâce à un mur de gratitude virtuel. Cette idée simple renforce le sentiment d'unité au sein des équipes et consolide leur moral.
Choisissez un tableau blanc numérique, ou allez plus loin avec une plateforme collaborative comme Padlet, qui permet aux participants d'ajouter des post-it et de partager des vidéos. L'accent est mis sur le renforcement positif et sur le moral, en se rappelant ce pour quoi nous sommes reconnaissants. Essayez cette activité pour instaurer une atmosphère positive.
Ce jeu de team building en intérieur consiste à écrire ensemble une histoire sur une feuille de papier. La particularité ? Vous l’écrivez une ligne à la fois : chacun ajoute une phrase à tour de rôle, puis replie la feuille (juste assez pour cacher la ligne) afin que la personne suivante ne puisse pas voir ce que vous avez écrit.
Ce jeu de team building en intérieur consiste à écrire ensemble une histoire sur une feuille de papier. La particularité ? Vous l’écrivez une ligne à la fois : chacun ajoute une phrase à tour de rôle, puis replie la feuille (juste assez pour cacher la ligne) afin que la personne suivante ne puisse pas voir ce que vous avez écrit.
Continuez ainsi jusqu’à ce que tout le monde ait ajouté une phrase ! La dernière personne déplie alors la feuille et lit l’histoire à voix haute. Non seulement ce jeu est amusant, mais le caractère aléatoire (et souvent comique !) de l’histoire montre à quel point une communication claire est précieuse au sein d’une équipe.

Aucune liste de jeux de Field Day pour adultes ne serait complète sans le tir à la corde. Activité classique, elle convient aussi bien aux petites qu’aux grandes équipes (même si un nombre pair de participants facilite les choses) et fait toujours l’unanimité ! Pour jouer, il vous faut une corde longue et épaisse avec un morceau de tissu noué en son centre, ainsi que deux équipes égales, de force à peu près équivalente. Ensuite : tracez une ligne centrale au sol ; posez la corde en ligne droite de sorte que le drapeau/tissu se trouve juste à côté ; placez chaque équipe en file le long d’une moitié de la corde, face à l’équipe adverse, la ligne centrale devant se trouver à égale distance des deux ; demandez aux joueurs de saisir la corde et de se préparer à tirer ; donnez un coup de sifflet pour que les équipes commencent à tirer l’une contre l’autre. S’ensuit une véritable bataille : chaque équipe tire de toutes ses forces, glisse et s’arc-boute à chaque seconde qui passe ! La première équipe à faire franchir la ligne centrale à tous les membres de l’équipe adverse remporte la partie.
Aucune liste de jeux de Field Day pour adultes ne serait complète sans le tir à la corde. Activité de team building classique, elle convient aussi bien aux petites qu’aux grandes équipes (même si un nombre pair de participants facilite les choses) et fait toujours l’unanimité !
Pour jouer, il vous faut une corde longue et épaisse avec un morceau de tissu noué en son centre, ainsi que deux équipes égales, de force à peu près équivalente. Ensuite :
S’ensuit une véritable bataille : chaque équipe tire de toutes ses forces, glisse et s’arc-boute à chaque seconde qui passe ! La première équipe à faire franchir la ligne centrale à tous les membres de l’équipe adverse remporte la partie.


Alors que de plus en plus d'entreprises misent sur la santé et le bien-être, les défis de pas sont devenus très populaires. Le principe : chaque participant suit ses pas quotidiens et tente de battre les autres ou d'atteindre un objectif donné. Pour rendre le jeu plus ludique, utilisez une carte ou un globe sur lequel les pas parcourus correspondent à des miles. Ainsi, vos collaborateurs peuvent faire « le tour du monde » en accumulant des pas chaque jour. Le plus simple est d'utiliser un ratio de 1:1, où un pas équivaut à un mile. Chaque jour pendant le défi, les participants mettent à jour leur carte pour afficher leurs pas/miles. Pour encore plus de plaisir, demandez à chacun de choisir un « moyen de transport » pour se déplacer sur sa carte, comme une montgolfière ou une fusée. La course peut durer aussi longtemps que vous le souhaitez, mais quelques semaines sont sans doute idéales si vous voulez vraiment voir les participants boucler leur « tour du monde ».
Alors que de plus en plus d'entreprises misent sur la santé et le bien-être, les défis de pas sont devenus très populaires. Le principe : chaque participant suit ses pas quotidiens et tente de battre les autres ou d'atteindre un objectif donné. Pour rendre le jeu plus ludique, utilisez une carte ou un globe sur lequel les pas parcourus correspondent à des miles. Ainsi, vos collaborateurs peuvent faire « le tour du monde » en accumulant des pas chaque jour. Le plus simple est d'utiliser un ratio de 1:1, où un pas équivaut à un mile. Chaque jour pendant le défi, les participants mettent à jour leur carte pour afficher leurs pas/miles.
Pour encore plus de plaisir, demandez à chacun de choisir un « moyen de transport » pour se déplacer sur sa carte, comme une montgolfière ou une fusée. La course peut durer aussi longtemps que vous le souhaitez, mais quelques semaines sont sans doute idéales si vous voulez vraiment voir les participants boucler leur « tour du monde ».

Spotlight fonctionne de la même manière, sauf que l’on ne boit (généralement) pas en même temps. Toute l’équipe commence par masquer ou désactiver sa webcam. Ensuite, chaque participant énonce à tour de rôle des affirmations amusantes ou insolites qui sont vraies à son sujet.
Avez-vous déjà joué, à la fac, au jeu à boire « Je n’ai jamais » ?
Assis en cercle, chacun dit à tour de rôle quelque chose qu’il n’a jamais fait, mais que d’autres ont peut-être déjà fait. Toute personne concernée doit alors boire une gorgée, ce qui révèle qu’elle l’a fait et fait grimper l’ivresse au fil du jeu !
Spotlight fonctionne de la même manière, sauf que l’on ne boit (généralement) pas en même temps. Toute l’équipe commence par masquer ou désactiver sa webcam. Ensuite, chaque participant énonce à tour de rôle des affirmations amusantes ou insolites qui sont vraies à son sujet.
Si l’affirmation est vraie pour quelqu’un d’autre dans le groupe, cette personne doit réactiver sa caméra.
Envie d’une autre façon de choisir qui parle ensuite ? Regardez qui réactive sa caméra ! Au lieu de suivre un ordre, la personne qui a fait l’affirmation choisit l’une de celles qui ont montré leur visage. Si une seule personne l’a fait, c’est à elle de jouer. Si personne ne l’a fait, vous pouvez désigner quelqu’un au hasard.
Nous aimons Spotlight, car c’est une façon bien plus intéressante de faire connaissance avec ses coéquipiers que les événements de networking classiques. C’est aussi très simple et accessible à tous. Résultat : un exercice rapide et agréable qui rapproche l’équipe virtuelle (même si ce n’est qu’au sens figuré !).
Une équipe qui crée ensemble reste soudée ! Réunissez votre groupe pour fabriquer quelque chose de nouveau. Vous pouvez travailler en un seul grand groupe, mais l'animation sera sans doute plus simple si vous répartissez tout le monde en petites équipes. Laissez aux participants le temps de trouver des idées, puis de concevoir un prototype ou une maquette fonctionnels. Il s'agit d'une activité plus approfondie qui demande au moins deux jours (un jour pour la planification et un autre pour apporter le matériel et construire). Un troisième jour pourrait être consacré à la présentation des idées, avec éventuellement un jury chargé d'évaluer les projets.
Une équipe qui crée ensemble reste soudée ! Réunissez votre groupe pour fabriquer quelque chose de nouveau. Vous pouvez travailler en un seul grand groupe, mais l'animation sera sans doute plus simple si vous répartissez tout le monde en petites équipes. Laissez aux participants le temps de trouver des idées, puis de concevoir un prototype ou une maquette fonctionnels. Il s'agit d'une activité plus approfondie qui demande au moins deux jours (un jour pour la planification et un autre pour apporter le matériel et construire). Un troisième jour pourrait être consacré à la présentation des idées, avec éventuellement un jury chargé d'évaluer les projets.

Impossible de faire plus simple. Demandez aux participants de former des groupes de deux et donnez un jeu de dés à chaque binôme. L'objectif est simple : lancer le dé et obtenir le total le plus élevé possible en une minute. Une personne lance le dé pendant que l'autre note le résultat obtenu. On recommence autant de fois que possible pendant une minute. Le binôme qui obtient le total le plus élevé gagne.
Impossible de faire plus simple. Demandez aux participants de former des groupes de deux et donnez un jeu de dés à chaque binôme. L'objectif est simple : lancer le dé et obtenir le total le plus élevé possible en une minute. Une personne lance le dé pendant que l'autre note le résultat obtenu. On recommence autant de fois que possible pendant une minute. Le binôme qui obtient le total le plus élevé gagne.

Les équipes réveilleront l'architecte et l'ingénieur qui sommeillent en elles pour construire des structures impressionnantes à partir de matériaux insolites. Des spaghettis et des chamallows aux cartes à jouer, le défi ne consiste pas seulement à bâtir un chef-d'œuvre vertigineux, mais aussi à le faire ensemble, en misant sur la communication, la planification et la résolution créative de problèmes.
Les équipes réveilleront l'architecte et l'ingénieur qui sommeillent en elles pour construire des structures impressionnantes à partir de matériaux insolites. Des spaghettis et des chamallows aux cartes à jouer, le défi ne consiste pas seulement à bâtir un chef-d'œuvre vertigineux, mais aussi à le faire ensemble, en misant sur la communication, la planification et la résolution créative de problèmes.
Voici un excellent jeu de questions pour a) tester à quel point vous connaissez vos coéquipiers et b) permettre à chacun d’en apprendre davantage sur les autres. Pour jouer, une personne joue le rôle du sujet tandis que tous les autres tentent de deviner. Vous choisissez ensuite des questions (préparées à l’avance par quelqu’un ou trouvées sur Internet) auxquelles le sujet et les autres joueurs doivent répondre au sujet de cette personne. Exemples de questions : « Où ai-je grandi ? » « Quel est mon plat préféré ? » « Quels sont mes loisirs actuels ? » « Quelle célébrité fait battre mon cœur ? » « Quel personnage historique est pour moi un modèle ? » Par exemple, si Dave des RH était le sujet, il répondrait aux questions le concernant ; les autres joueurs tenteraient de répondre à sa place. Une fois les réponses notées, tout le monde compare ce qu’il a écrit ! Vous échangez ensuite les rôles pour que chacun ait l’occasion d’être le sujet.
Voici un excellent jeu de questions pour a) tester à quel point vous connaissez vos coéquipiers et b) permettre à chacun d’en apprendre davantage sur les autres.
Pour jouer, une personne joue le rôle du sujet tandis que tous les autres tentent de deviner. Vous choisissez ensuite des questions (préparées à l’avance par quelqu’un ou trouvées sur Internet) auxquelles le sujet et les autres joueurs doivent répondre au sujet de cette personne. Exemples de questions :
Par exemple, si Dave des RH était le sujet, il répondrait aux questions le concernant ; les autres joueurs tenteraient de répondre à sa place. Une fois les réponses notées, tout le monde compare ce qu’il a écrit ! Vous échangez ensuite les rôles pour que chacun ait l’occasion d’être le sujet.
Autre grand classique mondial qui a traversé les époques : les « Story Cubes ». Il existe des centaines de variantes d'histoires, des simples scènes du quotidien aux fantaisies épiques et extravagantes. Le jeu est ouvert et repose sur une collection de cubes. Chaque face d'un cube présente une idée qui fait avancer l'histoire, dans un enchaînement d'événements. Cherchez des modèles en ligne ou créez les vôtres. Parfois, plus c'est aléatoire, mieux c'est !
Autre grand classique mondial qui a traversé les époques : les « Story Cubes ». Il existe des centaines de variantes d'histoires, des simples scènes du quotidien aux fantaisies épiques et extravagantes.
Le jeu est ouvert et repose sur une collection de cubes. Chaque face d'un cube présente une idée qui fait avancer l'histoire, dans un enchaînement d'événements. Cherchez des modèles en ligne ou créez les vôtres. Parfois, plus c'est aléatoire, mieux c'est !
Cette activité de team building rapide répartit les grands groupes en binômes, qui disposent de trois minutes pour parler de tout sauf du travail. Loisir préféré, projets de vacances ou anecdote amusante sur leur animal de compagnie : l’objectif est de créer des liens en dehors du bureau. Au bout de trois minutes, chacun change de partenaire, et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les participants se soient rencontrés. Le speed networking permet de briser la glace rapidement et peut donner naissance à des amitiés durables. C’est une excellente façon pour les nouvelles recrues de faire connaissance avec leurs collègues, ou pour des membres de l’équipe qui échangent peu d’ordinaire de se trouver des points communs. Les conversations étant courtes, le rythme reste soutenu et les silences gênants sont évités : un moyen simple et efficace de renforcer la cohésion d’équipe.
Cette activité de team building rapide répartit les grands groupes en binômes, qui disposent de trois minutes pour parler de tout sauf du travail. Loisir préféré, projets de vacances ou anecdote amusante sur leur animal de compagnie : l’objectif est de créer des liens en dehors du bureau. Au bout de trois minutes, chacun change de partenaire, et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les participants se soient rencontrés.
Le speed networking permet de briser la glace rapidement et peut donner naissance à des amitiés durables. C’est une excellente façon pour les nouvelles recrues de faire connaissance avec leurs collègues, ou pour des membres de l’équipe qui échangent peu d’ordinaire de se trouver des points communs. Les conversations étant courtes, le rythme reste soutenu et les silences gênants sont évités : un moyen simple et efficace de renforcer la cohésion d’équipe.
Notre conseil : encouragez les membres de l’équipe à poser des questions ludiques comme « Quelles seraient vos vacances de rêve ? » pour garder une conversation légère et animée. C’est fou la vitesse à laquelle des amitiés se nouent quand on découvre que quelqu’un partage votre passion pour les films d’action des années 80 !
Retour garanti à l'école primaire ! Imprimez de bonnes vieilles fiches d'exercices de multiplication ou de division, faciles à trouver en ligne. Beaucoup en proposent 100 opérations. Lancez le chrono pour une minute et voyez qui donne le plus de bonnes réponses.
Retour garanti à l'école primaire ! Imprimez de bonnes vieilles fiches d'exercices de multiplication ou de division, faciles à trouver en ligne. Beaucoup en proposent 100 opérations. Lancez le chrono pour une minute et voyez qui donne le plus de bonnes réponses.
Qui n’aime pas les cookies ? Dans ce jeu, chaque participant pose un cookie sur son front et tente de le faire glisser jusqu’à sa bouche uniquement à l’aide des muscles du visage, sans les mains. C’est plus difficile qu’il n’y paraît, mais cela donne lieu à de nombreux moments hilarants.
Qui n’aime pas les cookies ? Dans ce jeu, chaque participant pose un cookie sur son front et tente de le faire glisser jusqu’à sa bouche uniquement à l’aide des muscles du visage, sans les mains. C’est plus difficile qu’il n’y paraît, mais cela donne lieu à de nombreux moments hilarants.
Ce jeu est un peu farfelu, mais très amusant. À tour de rôle, chaque joueur pense à une « chose » précise. Les autres joueurs doivent ensuite deviner de quelle « chose » il s'agit en posant des questions comparatives comme : « Est-ce que ça ressemble plus à… ou à… ? » Traditionnellement, la première question est toujours : « Est-ce que ça ressemble plus à un arbre ou à Bob Ross ? » Le jeu se poursuit avec des questions comparatives similaires jusqu'à ce que l'équipe qui devine ait trouvé la « chose ».
Ce jeu est un peu farfelu, mais très amusant. À tour de rôle, chaque joueur pense à une « chose » précise.
Les autres joueurs doivent ensuite deviner de quelle « chose » il s'agit en posant des questions comparatives comme : « Est-ce que ça ressemble plus à… ou à… ? » Traditionnellement, la première question est toujours : « Est-ce que ça ressemble plus à un arbre ou à Bob Ross ? » Le jeu se poursuit avec des questions comparatives similaires jusqu'à ce que l'équipe qui devine ait trouvé la « chose ».